对于至少一代《变形金刚》的粉丝来说,1986年动画电影《变形金刚2》(the Transformers: the Movie)中擎天柱的死亡,即使不是一次完全的创伤,也是一次塑造了他们观影经历的经历。
孩之宝决定杀死汽车人的领袖,为新玩具腾出空间,这一决定引起了强烈的反对,反响如此之快,如此之大,以至于在很大程度上,这个系列一直被降级为儿童娱乐产品,直到迈克尔·贝(Michael Bay)用他的一系列真人电影迫使它成长——至少是青春期。随着《变形金刚1》的上映,导演乔什·库利希望在动画系列的幼稚冒险和贝幼稚的疯狂之间找到一个中间地带,他探索了将充满幻想的机器人猎户座·帕克斯(克里斯·海姆斯沃斯饰)和D-16(布莱恩·泰瑞·亨利饰)转变为未来的宿敌擎天柱和威震天的事件。B-127(基冈-迈克尔·基饰)和Elita-1(斯嘉丽·约翰逊饰)也在一起,他们在塞伯坦历史上的一个时代航行,结果发现这个时代一点也不黄金。
在9月20日《变形金刚1》上映之前,库利在接受《综艺》杂志采访时谈到了《变形金刚2》在他自己的动画项目中投下的独角兽大小的阴影,以及从圣经史诗到迈克尔·贝的真人电影的各种影响,这些影响塑造了他对这部从未见过的《变形金刚》神话的看法。
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《变形金刚2》对你拍摄《变形金刚1》的影响有多大?
当我七岁的时候,我在一个朋友的生日派对上看了这部电影,我们都对孩之宝试图一笔抹黑、创造新角色的行为感到震惊。在我开始拍摄这部电影之前,我又看了一遍,我记得在电影院看到的感觉是它的规模是巨大的——宇宙大帝进来了,然后毁灭了这个星球。就连当时的《星球大战》(Star Wars)也没有那么大的影响力。这就是我对这部电影想要的东西:因为我们没有与人有关的尺度,我想走相反的方向。所以不是机器人感觉很大,而是他们周围的世界很大,塞伯坦本身。
你创造这个世界的视觉标志是什么?
我想从G1开始,这是我们从小就看的电视剧。这些角色的设计非常清晰,具有标志性,一切似乎都是基于此。所以我们从弗洛·德里(Floro Dery)开始,他是所有角色的原始设计师。然后另一件给它一点不同的东西是借鉴装饰艺术,以及30年代的设计风格如何都是关于后后大萧条的——每个人都感觉好多了,一切都很顺利。这是一个塞伯坦在它开始崩溃之前一切都很顺利。所以设计风格总是关于一切都能有多宏伟和多优雅。帝国大厦和克莱斯勒大厦,那种设计风格感觉就像是机器人亲手制作的。所以这就是我们在制作设计中用到的东西,甚至也应用到了角色设计中。
显然,你最后得让威震天扮演反派。但你如何确保自己没有背叛或夸大他们俩之间的友谊呢?
我真正关注的是他们俩之间的关系,我要确保他们之间的关系不是“我不再喜欢你了,我恨你,现在我们要打架了”。(冲突的发生)是因为他们都认为自己对这个问题有正确的答案。最终的坏人越坏,你就越同情威震天,因为你知道他来自哪里。从一开始,我就真的想让他成为一个你能理解他从哪里来的人,这样你就能更多地感受到这种关系,而不仅仅是一个从邪恶转向邪恶的人。
来最后,或者从讲故事的角度来看,有没有电影作为你想要捕捉的东西的触点?
《猩球黎明》就是一个很好的例子,因为(Caesar和Koba)都有相同的目标,但其中一个想要比另一个做得更多。我看的是任何有兄弟或友好关系破裂的动物。最让我兴奋的是看《宾hur》、《十诫》或《斯巴达克斯》,这些宏大的史诗故事都有一个核心关系,但在中间就崩溃了。因为最初当我读剧本的时候,我就觉得,这是圣经意义上纯粹的善恶之争,就像该隐和亚伯对我一样。这就是为什么我去看这些早期的电影,它们规模很大,但核心是非常个人化的。
迈克尔·贝的电影创造了自己的视觉和叙事生态系统。公司如何你是否有意识地想把这个现实和那个现实区分开来?
事实上,这是动画已经使它非常不同。而且《变形金刚1》的故事发生在另一个星球上,我们可以马上看到不同的样子。所以能够推动它的外观,也不必像真人电影那样,让所有的东西看起来都是100%的,100%的真实。如果你让一个真人出现在我们的电影里,他们不会排队,因为那不是我们的目标。它让我们简化了一些东西让事情变得更清晰。有时候,尤其是当机器人在战斗的时候,它们的大小差不多,很难读懂。所以我想确保我们的颜色很醒目,这样你就能马上分辨出谁是谁。
还有,战斗风格。Lorenzo di Bonaventura和Mark Vahradian也参与了所有真人电影的制作,他们向我展示了他们如何使用动作捕捉来引入一些打斗专家。它实际上让我决定那不是我想做的,因为它给人的感觉是两个西装革履的人在打架。所以我决定我们需要利用变形的能力作为一种进攻和防守的方式。我喜欢思考是什么让这部电影不同于以往的任何电影。
影片中有一些美丽的画面,尤其是在最后猎户座帕克斯开始变成擎天柱的时候。当你在处理面向所有年龄段观众的故事叙述时,融入这些艺术元素有多难?
这是我最喜欢的镜头之一,如果不是绝对喜欢的话。我完全同意你的观点,这是电影中最抽象和印象主义的部分。但在那一点上,如果我们有观众,他们知道发生了什么,我很有信心,我们可以在那里失去任何一种声音,大部分只是让音乐传播,就像歌剧一样。这使得他第一次被命名为擎天柱更有影响力,如果这是我们在对话中真正听到的唯一东西。但我相信孩子们比我们想象的要聪明得多。参与过《头脑特工队》(Inside Out)的制作后,我记得坐在观众预演会上,我只是交叉手指,希望这个关于大脑的概念对孩子们来说能有意义。他们的父母在观众席上说,“我的孩子不会理解这部电影,”但他们的孩子只是说,“我完全理解,”然后告诉我们电影的主题。所以需要弄清楚。这并不简单,只是需要弄清楚。
《变形金刚2》中擎天柱的死亡就是由这些玩具造成的。那是,在当时,一个co这一决定在球迷中引起了争议。但在这中间的几十年里,观众变得越来越成熟,动画也变得越来越成熟。你想要多成熟或者多“成熟”?
好吧,如果有任何对话的话,更多的是关于如何在屏幕上呈现东西。我们有一些更明显的(暴力时刻),甚至不是在电影的结尾,但我们有一些非常清晰的镜头-你只是看到它。字条上写着"可能太多了"我很高兴收到这张纸条,因为它让我几乎可以……不展示《大白鲨》中的鲨鱼,你明白我的意思吗?这是暴力行为,但你并没有真正看到它产生了什么,这实际上使它更加激烈。所以我要找到平衡点,知道这将是一部适合所有人的电影。我认为,即使是在他们两人之间的电影高潮部分,我们也要表现出感觉正确的东西,而不是超越它。
孩之宝的神话中有多少监管是为了不走得太远而知道的神话?
每个人从一开始就知道这是一次重启……是对之前所做的事情的不同延续。所以我们有四个主要角色(擎天柱、威震天、大黄蜂和阿西),我们都知道他们必须出现在里面。然后我从孩之宝那里得到了一大堆关于过去发生的事情的不同版本的爱。我也对爱情做了自己的研究,但与此同时,这一切都是为了不要太陷入困境,因为你最不想要的就是在没有情感的情况下告诉你一段历史。所以知道擎天柱和威震天之间的关系将是一种情感的东西,就像,我们可以用什么来支持它?游戏中并没有强制要求玩家使用这个角色或那个角色。这都是为了故事好。
这部电影在多大程度上建立了一条叙事轨迹,通向观众已经知道的神话?
作为一个起源故事,最酷的是我们能够追溯到比以往任何电影都要久远的地方。所以知道这两个人最后会“分手”,这意味着在他们最终来到地球之前还有很多故事。这就是我们所想的一般情况。这并不是说,“让我们计划一下发生的所有事情。”更像是,一旦他们分手了,这就是他们的故事弧线——当然还有继续发展的空间。
本采访经过编辑和浓缩。
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我是飞流互动的签约作者“弭东成”!
希望本篇文章《《变形金刚1》导演乔什·库利探讨装饰艺术、《宾虚》及1986年经典动画的影响》能对你有所帮助!
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